【EDH】ドランの変遷とドラーナの構想
2013年5月22日 TCG全般 コメント (2)・ドラン組み始めの頃
黒緑白グッドスタッフ。普通にデカブツ出して殴り倒すデッキ。大霊の盾や天使の運命でドランを飛ばして3回殴って勝ち、くらいの適当な感じ。
↓
・感染ドラン
重いところを減らしてノーンの僧侶、絡み森の鮟鱇、ファイレクシアの槽母、シェオルドレッドの刈り取る者が実質4/4とか5/5になって人を毒殺していくデッキ。
↓
・ループジャンクション←今ここ
リン・シヴィーが特別工作班とコーの先導をリクルートしてきて無限タフネスからのワンパン。オーラやエンチャントが多かったので、ついでにエンチャントレスにも寄せてみた。序盤にもたつく感じがするから要調整。リスクラフトはアースクラフトがどうせ禁止になるだろうから今更買ってまで使う気にはならない。なんであんなものが野放しにされてんだよ
ドラーナについて
現状、墓所の怪異とか沸き立つ汚泥とか貴重品室とかで豊富にマナ出してドラーナが一人ずつ殴り殺していくだけ。気付いたら除去とハンデスと憎悪と装備品しか入ってなかった。完成へようこそ。
豊富なマナの使い道は今のところXドレインくらいしか思いつかない。
最初は吸血鬼デッキにしようと思ったけどカリタスとかマラキールの解体者とかクソ重くて使う気にならない。吸血鬼の夜侯とか蟲惑的な吸血鬼とかはまだいいんだけど、それでもわざわざデッキを吸血鬼で固めてまで入れるようなもんでもないかなと思って結局除去とハンデスの塊になった。強いて言うなら血統の守り手が変身しやすくなるけど、それだけ。あと入ってる吸血鬼と言えば恐血鬼とアノワンくらい。1位になろうとか考えてなくて「前のゲームで調子乗ってた奴を最初に殺す」とか「こいつ鼻につくから一刻も早く俺の視界から消す」とかそういうコンセプトで組んでる。おにぎりウーズでそいつと自分に致死ダメージ飛ばして台パン誘ってみるか?
【EDH】ざっくりドラン
2013年4月14日 TCG全般ドラン組んでみたので今のところの概要を、ざっくりと。
・大霊の盾つけて破壊されない2/7飛行と化したドランで3回殴って勝ち。
・天使の運命で飛ばして3回殴って勝ち
・絡み森の鮟鱇、ファイレクシアの槽母が2回殴って毒殺
大体こんな感じ。開幕ブンからのゲドンが通ればワンチャン。デッキ全体を感染に寄せることも考えたんだけど1/1とかのお粗末な奴らを入れたり、そいつらを支える巨大化系統を入れたりするスペースがはっきり言って取れないので、5点クロックを刻める鮟鱇と槽母に絞った。スキジリクスとノーンの僧侶を入れることも考えてる。実質3マナ4/4警戒感染はヤバそう(小並感)
感染持ちを少数精鋭に絞ったことで、感染グリッサ組んでた時に感じてた不安定さが解消された感じ。結局1/1とかを後から引いても軽くブロックされてしんみりなので、その点実質5/5の鮟鱇、槽母は頼れる。2回殴って勝てるのはつよい(確信)巨大化系統も大量に詰め込む必要なくなったし。
感染ワンチャンがあるので樫の力か岩石樹の祈りを入れとくことも検討中。ドランの3回目のアタックに樫の力を被せれば一人死ぬし、そういう意味でもまぁ。
基本的な骨格は緑白の優秀なクリーチャーをテキトーに詰め込んだグッドスタッフ。鼻についたらとりあえずゲドンをぶっぱする。死に際に自分の場を早々に片付ける口実にもなるしゲドンはいいスペルだよ。
リンシヴィーからコーの先導と特別工作班を呼んでループジャンクションの要領で無限タフネスと化した特別工作班がアタックキメるプランもあったんだけど、回避能力ないしタフネス以外に除去耐性もないのがキツいのでやめた。
そら人と関わってんだから何もないわけはない。イヤな客が来る日もあるし、スタッフとソリが合わなくてイライラすることもある。
でも、それらをいちいち真に受けてたらキリがない。そいつらと腹を割って話し合う時間はないし、イヤな客と「わかり合う」ことを試みるために時間を割くくらいなら、内心バカにしつつテキトーに相手しながらカネだけはキッチリ落としてもらうよう努めるほうがいい。
客よりはスタッフとの関係のほうがずっと深刻だ。一緒に仕事してるわけだから。イヤな客を気軽に捌けない人は、二重の意味で接客に向いてないと思う。単純に客からのストレスに弱いのもそうだけど、そういう人は内輪のイザコザを気にしすぎる傾向にある。
テキトーでいいと思うんだよね。俺は印象のいい客としか、人間としてわかり合おうとは思わない。すべての人と全力で向き合おうとするのは労力の無駄だよ。
と、俺は思うんだけど変に抱え込みすぎるスタッフがいて心配になる。
感染グリッサ組んだやでー
2013年1月3日 TCG全般友人「感染にしよう(提案)」
――毒攻完成というワケだ。
一番重いスペルが憎悪、スキジリクス、銀心くらいで、序盤は3マナも出れば無理なく回せるくらい軽い仕上がりになった。胆液爪のマイアなどの軽い感染クリーチャーが巨大化したり憎悪を抱いたりして一人殺すだけのデッキ。
「あの……もし、その毒手で人を打ったとしたら?」
「肉が腐りますなぁ」
「腐る、ですか……」
「骨髄も侵されますなぁ」
「それって……」
「はぁ、死にますなぁ」
「死ぬってアナタ……」
「だってアタシら殺法家ですから ヒァッヒァッヒァッ」
「ナルホド〜〜〜……」
EDHで裏切り者グリッサ組んでるよー(^0^)ノ
まっとうな黒緑ビートにマスティコアや処刑人の薬包をぶちこんだ感じ。ドレッジにして墓地を肥やしていく案もあったんだけど、デッキを掘り下げたところでアーティファクトを拾ってくる他にやることがないので、ドレッジの案は切った。おにぎりウーズなら生き埋めからの一本釣りでぉkだし。
レシピ載せるほど完成度は高くないからデッキの中核だけ挙げてみる。
・電結の荒廃者
・電結の働き手
・電結スリス
おなじみ接合持ち。スリスは切ってもいいかなと思ってる。電結の働き手は頭蓋骨絞め上げられ隊筆頭候補。あくまでも本命はワームとぐろエンジン等のファッティなので、そいつらを補佐する感じで。
・刻まれた勇者
刻まれちゃうかー。
全色へのプロテクションでアーティファクトクリーチャーゆえの脆さをカバーするイケメン。ご利用の際は頭蓋囲いとセットで是非。
プロテクションは偉いけど所詮2/2なのでウルフィーの銀心や装備品で強化しないとイマイチ強みを感じない。逆にサポートさえあればこいつだけで殴り勝てることも。
・マスティコア
・剃刀毛のマスティコア
両方採用すべきか片方に絞るべきか悩む。4マナと5マナの差は大きい。
無のロッドでお荷物と化すマスティコアよりは、誘発型能力ゆえに射撃が止まりにくくマナもかからない剃刀毛のマスティコアのほうがいいのかもしれない。
バジリスクの首輪やベラドンナの行商人で接死を与えると殺戮兵器と化す。つよそう。
・ワームとぐろエンジン
強ォォォォいッッ!説明不要!6マナ6/6!接死!絆魂!除去耐性!
納墓からサーチしてくるのは大体こいつか各種剣。特に書くことがないくらい強い。
・マイアの戦闘球
トークン4体を引き連れてやってくるのは偉い。あと本体へのX火力がいざって時に頼れる。しかし7マナという重さを考慮すると手札に回収するよりは素直に釣りたくなる。
・シルヴォクの模造品
・モリオックの模造品
頼れるデッキの潤滑油。接合持ちからカウンターを受け取って殴りに行ってるところをよく見る。EDHにはヤバいエンチャントやアーティファクトがゴロゴロ転がってるので、それに対する解決策を使い回せるのは強い。肝心の無のロッドや石のような静寂を割れないのはご愛敬。
・処刑人の薬包
使い回せる1マナ除去。起動に2マナかかるので実質3マナか。
ガッツンガッツン殴りながらコレでブロッカーをどけてるだけで普通に強い。黒のクリーチャーには手も足もでないが、さりげなくアーティファクトクリーチャーは殺せる。アーティファクトに効く薬包ってなんだ?
・ヴィリジアンの長弓
装備したクリーチャーにティム能力を与える装備品。接死持ちの裏グリッサに持たせると被覆・呪禁・ダークスティール以外は基本的に射程圏内。
ただ、戦闘最強生物のグリッサは可能な限りアタックに行かせたい。ジレンマ。
あっても使わないことがよくあるので抜いてもいい枠。グリッサ以外に持たせるには重い。
とまぁ大体こんな感じ。無理にアーティファクトに寄せるよりは必要最低限度のところを押さえつつ丸く動かしていけるようにしたほうがいいと思った。あとはドローソースと除去を兼ねる赤青剣がほしい。
カルドーサの鍛冶場主&荒廃鋼の巨像も入れてたんだけど、見た目以上に崩されやすいブラコロは黒緑では扱いきれない。カウンターや呪文滑りで守りたい場面が多いので青向きだと思う。鍛冶場主は入れてもいいんだけどそこまでアーティファクトに寄せてないし荒廃鋼の巨像や精神隷属器を採用してないことを考慮して、今回は投入を見送った。緑が絡んでるからクリーチャーサーチには事欠かないし、6マナ〜7マナのクリーチャーなら素出しできるし。
無限ターンとかも考えてたんだけど時の篩って青黒なんですよね(白目)
疑われたくなきゃ誠意を見せな(アカン)
2012年12月16日自分でさんざんクズ挙動して反感買っといて「誰も信じられない」とか「人が怖い」とか言われても、悪いけど擁護しきれねえよ。
味方でいてほしい、信じてほしいなら誠意を見せろって話。過去のことに拘ってるわけじゃなくて、今まさに犯してるクズ挙動を自分で見つめ直そうとしてないってことに反感を抱いてるわけ。
遠回しにジャブ打つ度に「あっそ」みたいに流してくるから、こいつ自覚のあるクズなんじゃねーの?って思わざるをえないよ俺は。あれだけのクズ挙動してるにもかかわらずハッキリ指摘されなきゃ直さないってんなら、正直救いようがない。
自分は他人を疑ってばかりいるのに、相手には自分を信じてほしいとかナメてるだろ。そんなフザけたこと抜かしてて友達なんかできるわけねーだろ。いくら俺でも流石に付き合いきれねーって。
スレタイ:巨人小笠原、ハムスターになる
1:風吹けば名無し[]:2012/11/07(水) 17:35:46.39 ID:nOAkCtBH
----へけっ!カス太郎なのだ!
日本シリーズでも見事カスっぷりを発揮し、去就について注目される巨人小笠原死刑囚(39)が仰天プランを打ち明けた。
「シャカシャカ走る、よみうりランドの隅っこを走る、大好きなのは女子アナに種」と条件を満たしていることから
来シーズンはハムスター業界でプレーしたい、とカッスは記者を集めて突然の移籍宣言。
その数日後、見事カッ種のハムスターとしてペットショップに売り出されることになった。
そこで気になった記者が様子を見に行くと、カッスは客前で「とっととハメ太郎!」とたからかに宣言し
334人の来客を次々と強姦するなど猛アピール。これを絶賛した北海道の栗山さんが獲得に名乗りをあげた。
「北海道は寒いけど部屋飼いだから大丈夫」の声にカス太郎(命名)は頭痛をおぼえ死亡しながらも二つ返事で移籍を承諾。
心配されたカス太郎だったが1週間後には気候にも適応し、髭を蓄えた日本ハム太郎小笠原へと進化を遂げた。彼のその後の活躍は言うまでもない。
このことを聞いた大正義巨人軍原監督は「うちも昨年ペットショップで買ったよ。雄のはずだったんだけどね。」
と、横浜のペットショップで購入した「おっとこ村太郎」に対し、不満をあらわにした。
なお、もう間に合わん模様。
今度はグリムグリン組む。
2012年11月8日 TCG全般サヴラはあまり尖ってるタイプではないんですけど個人的に好きなジェネラルなので、今後も試行錯誤しながらいじっていこうと思います。生死を司るエルフのシャーマンってなんかイイじゃないですか。EDHって勝ち負けどうこうよりそういうのを楽しむ遊びですよね?好きなジェネラルをテーマに、やりたいことをやる遊びというか。
EDHはカードプールの広いハイランダーという性質上、単純なパワーカードを詰め込んだほうが強いんですよね。「骸骨の吸血鬼なら自分で黒いトークン撒きながら自分で生け贄に捧げられるやん!各プレイヤーに生け贄強要しながらトークン増やせるとかゲロ強いやん!」と思ってた時期が僕にもありました。
同じ6マナには黒タイタン、ワームとぐろエンジン、黒瘴とかの強クリーチャーがいるから、それらを押しのけてまで入るか?ってなっちゃうんですよね。コウモリ増やすために5マナかけてる暇がないような。個人的には好きなクリーチャーなので使いたいんですけどね。センギアの従臣やエンドレク・サールを入れるくらいならコイツを入れる。
サヴラ自身がエルフなのでエルフデッキに寄せてもいいのかな?とも思ってます。傲慢な完全者とかレンの地の群れ使いとかいるし。サヴラは黒いほうの能力にばかり目を取られがちだけど、緑のクリーチャーをサクって得られるライフをアテにして森の知恵やネクロポーテンスをゴリゴリ回してもいいんじゃないかしら。まだまだ改良の余地がありそう。
で、僕ゾンビ大好きなんですよ。だから次はグリムグリン組もうかなって思ってまして。アタック通ったら憎悪で一人殺せるよね?という殺意丸出しのデッキになる予定。ただ資産が資金的にもカード的にも少ないので、フェッチやデュアランやサーチをガン積みとかは今のところできないですw
あとマナをアーティファクトに頼らざるをえないので無のロッドでマグロ一丁!なのが厳しい。まあ完全に趣味のデッキだし、身内の青黒メタに煽られるのも楽しいので、とりあえず最低限度の骨格だけでも組みたい。
余所でレシピ探すと「それウーナでよくね?」っていうコンボデッキばっかり出てきてげんなりするので、とにかく殺意丸出しのカリッカリなゾンビデッキにしたい。
【EDH】ゴルガリの女王、サヴラ
2012年10月31日 TCG全般【クリーチャー】29
【統率者】
ゴルガリの女王、サヴラ
深き闇のエルフ
ジョラーガの樹語り
東屋のエルフ
死儀礼のシャーマン
臓物の予見者
病に倒れたルサルカ
水蓮のコブラ
桜族の長老
獣相のシャーマン
ティタニアの僧侶
ラノワールの使者ロフェロス
ウッドエルフ
永遠の証人
肉袋の匪賊
ソンバーワルドの賢者
ムルダヤの巫女
グレイブディガー
叫び大口
初めて苦しんだ者、影麻呂
ウルフィーの銀心
錯乱した隠遁者
起源
鬼の下僕、墨目
虐殺のワーム
墓所のタイタン
ワームとぐろエンジン
夜の星、黒瘴
囁く者、シェオルドレッド
【プレインズウォーカー】
野性語りのガラク
【ソーサリー】8
無垢の血
再活性
自然の知識
Demonic Tutor
大渦の脈動
調和
ジャラドの命令
緑の太陽の頂点
【インスタント】8
納墓
俗世の教示者
自然の要求
輪作
無残な収穫
突然の衰微
内にいる獣
殺し
【アーティファクト】9
魔力の櫃
太陽の指輪
頭蓋骨絞め
稲妻のすね当て
ゴルガリの印鑑
饗宴と飢餓の剣
ロクソドンの戦鎚
出産の殻
エルドラージの碑
【エンチャント】11
楽園の拡散
原基の印章
苦花
Dance of the Dead
動く死体
ネクロマンシー
破滅的な行為
闇の後見
ファイレクシアの闘技場
地下世界の人脈
繁殖力
【土地】34
森×10
沼×8
ドライアドの東屋
ラノワールの荒原
草むした墓
森林の墓地
光り葉の宮殿
反射池
統率の塔
湿地の干潟
新緑の地下墓地
霧深い雨林
樹木茂る山麓
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
死の溜まる地、死蔵
高級市場
ヴォルラスの要塞
古えの墳墓
でした。沼1枚をファイレクシアの塔と差し替える予定。
基本的な動きはマナ加速からのファッティブンブン。特に黒タイタンはゾンビトークン生成係でもあるので、重要なポジションを占めている。相手の場に厄介な生物が見えてきたらサヴラ出して臓物の予見者や黒ルサルカで無垢の血連発。こいつらはトークンなどを用意しなくても自身を生け贄にすることで無垢の血となれるのが偉い。なお、コストなしに生け贄エンジンとなれる1マナクリーチャーは臓物の予見者と屍肉喰らいだけだそうです。
ただ、予見者はともかく屍肉喰らいは自分を生け贄に捧げたところで「自らを食ってパワーアップを試みる」というキチガイみたいな挙動しかしないので採用を見送った。こいつと墓所這い、ナントゥーコの鞘虫などでマナの続く限り無垢の血っていうプランも当初は入ってたんだけど、カードパワー的に厳しいので抜いた。サヴラがゾンビだったら少なくとも墓所這いは入れてたと思う。
あと、恐血鬼が入ってないのは単体で「墓地から帰ってくる2/1」に過ぎないから。上陸しては頭蓋骨絞めて…とか生け贄に捧げて…とかを繰り返すだけでも強いっちゃあ強いんだけど、それだったら予見者、ルサルカ、肉袋の匪賊、叫び大口あたりを回収してぐるぐる回してた方が強いんじゃね?との結論に至った。なお恐血鬼の後釜には起源が収まった模様。
特に予見者とルサルカは無残な収穫や起源で回収しても負担が小さいのが偉い。場がトークンやマナクリで溢れてれば居座ってそいつらを供物にしてればいい。
1〜3マナ程度のキーカードをぐるぐる使い回すプランが決まったので、このデッキにはトークン生成手段が苦花と黒タイタンと隠遁者くらいしか入ってない。壌土からの生命があればディスカード手段も兼ねてゾンビの横行を採用したいところ。ロームが入るならサイクリングランドを入れたい。
長期戦になるとライフの支払いがきついので黒瘴、ワームとぐろエンジン、ロクソドンの戦鎚、緑クリーチャーの生け贄で命を繋ぐ。隠遁者をサクれば10点ゲイン。後半余ったマナクリをサクって8点くらいはゲインできる。これくらいあれば他のライフゲイン手段はいらなさそう。当初は血の芸術家とか入れてたんだけど。
ただ、緑のトークン生成手段をもう一声欲しいのが本音ではある。ゼンディカーの報復者、創造の標あたりが候補。あとは恒久的に3/3トークンを呼び出せるデブガラク、アドの塊威厳の魔力あたりが欲しい。
性質上、クリーチャーを横に並べるデッキと相性が悪いと思った。なのでマナクリやシステムクリーチャー、小型トークンなどを一掃するために虐殺のワームを採用した。それでもダメな時は影麻呂で大量殺戮。こういう時に血の芸術家がいれば強いんだけどドレインしかやることがないんだよね…。
あ、滅びは持ってないです。
あと、生物大量展開して死の雲ぶっぱするプランも考えてるんだけど、つよそう(小並感)
本当は孔蹄のビヒモスを入れるつもりだったんだけど、ガラクの大マイナスで間に合うので切った。あとエルドラージの碑もあるし、トークン大量展開して飛ばして殴ってれば死人が出るんじゃないかな。維持コストにも困らないし。
以前は血統の守り手や軋み森のしもべでトークンを大量にバラ撒くスタイルで組んでて、そこにブレイズを絡めて場を制圧していくプランがかなり強かったんだよね。恐血鬼と墓所這いと組み直しの骸骨入ってたし生け贄の餌には困らなかった。でも血統の守り手や軋み森のしもべはともかく墓地復活系は本当に「帰ってくるだけ」だから最終的には全員切った。そこから臓物の予見者やルサルカを使い回すプランに舵を切ったからブレイズより優先的に入れたいカードが出てきて、ブレイズも切った。
今は悩み中。実際ブレイズの制圧力は高かったんだけど使いどころが難しいというか。先に場の有利が固まっちゃえば強いんだけど。サヴラと組ませてクリーチャーから人権を奪えば土地やアーティファクトを切らざるをえなくなるから、そこが強いんだよね。だからもう少し恒久的にトークンを生む手段を採用することになったらブレイズ氏を顧問として再び迎えようと思う。
※改良前のサヴラを一応記載しておく↓
【ジェネラル】
ゴルガリの女王、サヴラ
【クリーチャー】 27
墓所這い
屍肉喰らい
漁る軟泥
獣相のシャーマン
桜族の長老
恐血鬼
肉袋の匪賊
ヤヴィマヤの古老
裏切り者グリッサ
永遠の証人
ナントゥーコの鞘虫
吸血術士
復讐蔦
墓生まれの詩神
血統の守り手
軋み森のしもべ
ムルダヤの巫女
陰謀団の先手ブレイズ
復讐に燃えた死者
光り葉のナース
腐食ナメクジ
錯乱した隠遁者
不浄なる者、ミケウス
墓所のタイタン
トリスケリオン
ゼンディカーの報復者
クローサの大牙獣
【プレインズウォーカー】
野生語りのガラク
ヴェールのリリアナ
【アーティファクト】
頭蓋骨絞め
魔力の櫃
太陽の指輪
師範の占い独楽
ゴルガリの印鑑
精神石
稲妻のすね当て
屍賊の死のマント
ダークスティールの鋳塊
Basalt Monolith
ファイレクシアの供犠台
出産の殼
エルドラージの碑
【エンチャント】
動く死体
Dance of the Dead
ネクロマンシー
森の知恵
適者生存
破滅的な行為
ファイレクシアの闘技場
Necropotence
墓石の階段
【ソーサリー】
自然の知識
不屈の自然
Regrowth
壌土からの生命
木霊の手の内
耕作
生き埋め
歯と爪
緑の太陽の頂点
【インスタント】
吸血の教示者
俗世の教示者
自然の要求
クローサの掌握
内にいる獣
【土地】
不気味な辺境林
ヴォルラスの要塞
古えの墳墓
埋没した廃墟
高級市場
Bayou
草むした墓
ゴルガリの腐敗農場
森林の墓地
光り葉の宮殿
ラノワールの荒原
統率の塔
反射池
平穏な茂み
やせた原野
ガイアの揺籃の地
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
ファイレクシアの塔
湿地の干潟
新緑の地下墓地
霧深い雨林
樹木茂る山麓
森×6
沼×6
ミケウストリスケは妨害されやすいのと両者の重さ、単体での活きづらさを考慮して抜いた。あと大体みんなでワイワイやってる中で一人が無限コンボ決めてそこでゲームが終わるとすごく冷める。
適者生存やBayouなどのパワーカードは友人に返しました。光ってるヴェリアナとか怖くて触れないwww
うちの環境はビートが主流なのでサヴラで制圧してみようと思った。
サヴラ場なら例えば臓物の予見者が占術1のついた無垢の血になるし、恐血鬼や組み直しの骸骨などとシナジーを組める。
生物を横に並べるデッキを相手にした時、サヴラで生け贄を強制しても適当なマナクリやトークンをサクられてジリ貧になりがちなので、小型クリーチャーを虐殺のワームなどで一層したい。X=3くらいのディードで小型クリーチャーは大体吹き飛ぶのでそれでもよし。
黒頂点もアリかなー、こっちのマナクリが巻き添えを食らうけど。しかしこっちの体勢が整う前に猛攻をかけられるときついので真剣に滅びが欲しい。
生け贄エンジンKrovikan Horrorは微妙に重いので保留。墓地からハンドに帰ってくるのは偉いけど肝心のエサがなくて自分自身を生け贄にして1点飛ばしてる姿をよく見る。
思考抜きの魔女なら相手の積み込みサーチを追放できるし局所的に効きそうなので後で試験的に採用してみようかな。
墓所這いと鞘虫でマナとライフの続く限り生け贄を強制できるけど、うーん。
ライフ回復手段はロクソドンの戦鎚、ワームとぐろエンジン、吸血術士あたり。
トークン生成手段は、軋み森のしもべよりは苦花のほうがいいのかなー。頭蓋骨絞め上げられ隊にもなるし、飛んでるし。
そう言えばエルドラージの碑は後輩に渡したんだっけ……。
ブック編集画面を開きながら好きなカードを紹介する日記Part.3
2012年9月30日はいどうも。
カルドセプトのカード群から気に入ってるもの&話題のものを抜き出してテキトーな感じで紹介する日記、第三弾です。
今回は水属性クリーチャーを紹介していきます。
今後は、地属性クリーチャー、風属性クリーチャー、アイテム、瞬間スペル、呪いスペル、というカテゴリで日記を書いていこうかなーと画策中です。まぁ、やる気っていうか気分次第だけど。
それでは第三弾いきます。
■G・イール 80G ST30/HP50
アイテム制限[巻物]
無効化[地風]
安心と信頼のMHP50に加え、2つの属性に対する無効化でガッチリとガードを固める、水のエース拠点。
STが30あるのもポイントで、地や風の連鎖に放り込んでヌルヌルクネクネしてるだけでも結構厄介な存在になる。ただし巻物が読めないので侵略に関してはそれなり。
DS時代はバジリスクやモスマンへの対策を担っていた。特にバジリスクは支援込みST40で反撃して地価下落を防ぐこともできたので、素置きできる割にかなりの安心感があった。当のバジリスクは今回かなり弱体化したものの、地属性自体が人気の属性なので、それに対する抑止力として地無効化は心強い。たまにコダマがマジックボルトやライフスティーラーを絡めて襲ってくることがある。
風に関しては、モスマンが弱体化した代わりにガルーダがいるので、その対策に。HP50+地形効果50+防具(50↑)でブラックオーブにも割と対処できる。無理な時は無理だけど侵略手段を制限できること自体が強い。
総じて、クセの強い水クリーチャーの中にあってどんな局面でも安定した働きを見せてくれる優秀な逸材。アプサラスとは何だったのか…。
■アヌビアス 60G+水 ST30/HP50
配置制限[火]
戦闘中、HP=(今までに破壊されたクリーチャーの数x5)
序盤に戦闘するとHP20くらいにしかならないので、体勢が整うまでは援護の餌にするとかゴールドグースで保険金殺人にかけるとか、それくらいしかやることがない。
今回は走りブックの弱体化に伴い侵略の頻度が増したので、一応あまり意識しなくてもそこそこ育つようにはなっている。
アヌビアスのポテンシャルはマップの広さや相手のブックコンセプトなど様々な要素に左右されるので、例えば狭いマップでゼネスみたいな脳筋と当たると黙っててもHP100オーバーになったりするし、広いマップで我関せずの走りブックを相手にしてると「キングトータスでも入れときゃよかった」となる。
僕はテンペストぶっぱからのコロッサスパンチでブンブンする構成のブックを組んで、そこにアヌビアスを2枚ほど採用している。焼いたあとは他家も好戦的になるのでHP120くらいには到達するし、HP置換なので連戦にも耐えられる。
安定はしないけど、こういう「ハマれば強い」って奴は使ってて楽しいので、それだけで評価に値する。好みの一枚。
■アンダイン 60G ST30/HP30
アイテム制限[防具]
戦闘中、HP=(使用者の持つ水領地数x20):無効化[水]
オーラバトラー アンダイーン
水のスロースターターっぷりを象徴する一枚。アヌビアスもそうだけど、水属性は「後半ほど強い」連中が多い。
水領地を持たない状態で戦闘に入ると生命の儚さを実感できる。
できれば水領地を4つは確保しておきたいけど、展開力も侵略力も乏しい水属性ではそこまで辿り着くのが一苦労なので、地変スペルを多めに採用したい。
水領地をアンダインで埋め尽くせば互いに支え合う形になるが、MHP30は色々危ないので、あまり積極的に拠点化はしたくない。拠点を任せようとか野暮なことを考えず連鎖要員にしとけば強い。
HP置換能力で粘って、終盤にネッシーなどの本命拠点に置き直すまでの場繋ぎ、という印象が強い。
■クラーケン 80G+水 ST50/HP50
配置制限[火]
アイテム制限[巻物]
使用者が火領地を持つ場合、戦闘中、HP-20:無効化[無]
ヘナチョコパンチの水属性において50/50という高いステータスを持つ武闘派。おまけに無属性無効によって、流行りのコロッサスやシェイドフォークを御せる。その割にスチームギアと同コストというお手頃価格。となると大きなデメリットを課せられるのも必然で、使用者が火領地を持ってるとそれだけで戦闘中HPが20減る。自領地に放り込まれたスチームギアやコロッサスを叩きつつ、終盤までに火領地を地変スペルで鎮火できたら、ワンチャン拠点化も視野。無属性は基本的にどのブックにも入る余地があるので、それに対する無効化が機能する場面は多い。
申し訳ないがデコイはNG
■スラッジタイタン 100G ST50/HP60
アイテム制限[防具][道具]
戦闘開始時、HPが減少していた場合、破壊される:再生
水はこう、キツいデメリットと引き換えに相応のメリットを得た連中が多いね。コロッサスをカルドセプト界の花山薫とするなら、コイツは膝に爆弾を抱えたマウント斗場ってところだろうか。
HP60ってのがポイントで、ガーゴイルやバ=アルの先制ST50を耐えつつブン殴れる。ゆえにマサムネを押し退けてクレイモアを採用する明確な根拠となる。
おまけに再生までついているので激戦区での連戦も可能。
戦闘力は高いのだが、アイテム制限の厳しさゆえ大味な存在になりがち。防具はともかく道具が使えないってのはかなり大きな足枷。
再生も、そもそも一撃KOしながら連鎖を蹂躙できれば問題ないわけで、普通に使うなら単純な打撃力と素のHPで勝るコロッサスのほうが使いやすい。武器と巻物を使える点をどこまで活かせるかがカギ。リザードマンと組ませてブーメランを多用するブック構成にでもしてみるか。
なお次の周回回復には間に合う模様。
■ブラッドプリン 30G ST20/HP20
アイテム制限[巻物]
援護:戦闘開始時、MHP+(援護クリーチャーのHP)(最大100)
個人的に大好きな一枚。撒きと連鎖防衛とワンチャン拠点をこなせる、お買い得プリン。相手の欲しがりそうな土地に撒いておいてグレムリンアムルなどを浪費させるだけでも、仕事はできている。
こいつを主軸にすると、単純な水ブックとは一線を画した構築になる。ST50HP50以上のクリーチャーを多めに採用することになるので、序盤にこいつを肥大化させてテンペストで焼きつつ場を荒らしていく、というブックになったり。
撒いといて運良く拠点化できればいいなぁくらいの感覚で使っても問題はないのだが、どうせなら積極的に肥大化させたい。なにしろ使ってて楽しい。
ただ、アヌビアスもそうだけど、こいつを育てることに固執して不要な侵略を繰り返してると自分の展開が遅れがちになるので、そのへんの見極めが肝心。無理だと思ったらさっさと見限って、餌のサイクロプスなどを撒きながら別の拠点を育てることに集中したほうがいい。G・イールなんかは、援護の餌にもなるし拠点としても優秀。
水には防衛力最強との触れ込みがあるけど、殆どの拠点クリーチャーに明確な弱点があるので、そこを突かれるとあっさり崩れる。安定性で言えばウナギ、ボジャノーイ、ネッシーあたりが鉄板なんじゃないかなぁ。シーボンズとか一時期やたら持ち上げられてたけど弱点てんこ盛りだし。
でもアプサラスはエロ枠で一枚くらい採用したい。
ではまた!
ブック編集画面を開きながら好きなカードを紹介する日記.Part2
2012年8月29日 ゲームカルドセプトのカード群からお気に入り&話題のカードをマイペースに紹介する日記、第二弾です。
今回は火属性クリーチャーを紹介していきます。ただし今回、若干グダるかもしれません。言うても火属性自体あんまり触ったことないんでね!
■アレス 90G+火火 ST50/HP60
配置制限[水]
応援[侵略側・ST+20]
火属性ならではの香ばしいクリーチャー。こいつが突っ立ってるだけで場が尋常じゃない荒れ方をする。クリーチャーだけでなく、「せっかくだから殴っとけ」ってな具合でプレイヤーをも好戦的にする。
曰く「場を荒らしたいだけの畜生」。
とにかく領地の奪い合いが激化するので、構築の段階でアイテムの数を抑えているプレイヤーが不利になる。逆にアレスを運用する側は戦闘が多発する前提でブックを構築しているはずなので、当然有利になる。
アレス自身が防衛する土地では応援が発動しない。いざとなればHP60でもって拠点をガッチリ守ってくれる頼れる畜生。ただし2体目以降が配置されると、お互いに首を絞め始める。
■コンジャラー 40G ST20/HP30
アイテム制限[武器]
領地[80G・選んだ空地に"バ=アル"を配置し、自分は破壊される]:巻物強打[全]
実質120Gで好きな空地にバ=アルを召喚できる上、本人には巻物強打までついている、利便性の塊みたいなジジイ。
バ=アルは戦闘させれば強いものの、「飼い犬に手を噛まれる」という諺をイヤでも思い出させる畜生なので、むしろ「噛まれてもいいや」くらいの愛情を持って接するべき。(キーカードを破壊されたからって切断したら)いかんでしょ。
バ=アルの配置先は本当にどこでもよくて、例えば水属性土地にも置けるので、領地確保を苦手とする水ブックと相性がいいかもしれない。
単なる領地確保以外の運用方法としては、敵拠点に横付けして武器や巻物をチラつかせたり、逆に自分の拠点に横付けして安全性を向上させたりすることが挙げられる。
火属性はアレスの煽りといいコンジャラーの敵拠点横付けといい、本当にどうしようもねえ色だなwwwそういうとこ好きだぜwww
■ジェネラル=カン 90G+火 ST30/HP40
アイテム制限[道具]
先制:ST+(MHP50以上の配置クリーチャーの数×5)
いわゆる「青天井」系の侵略クリーチャー。……なんだけどグレムリンアムルやブラックオーブを持てないので意外と活躍しなかったり。そのへんは手札破壊やブラフでどうにかしよう。
対戦相手がマミーやG・イールなどを撒いてくれることを考慮すれば、特に意識しなくてもST80くらいにはなる。
問題は、最低限度の連鎖だけ確保したらそれ以上クリーチャーを配置しないようなプレイヤーと対峙した時。状況次第だけど上級者ほどその傾向が強く、そういうプレイヤーを相手にする場合は自力でSTを底上げするしかないので、他の侵略手段を講じておく必要がある。風属性と当たった時もSTが伸び悩むので、バラ撒きを自分のスチームギアで踏み潰すなどしてSTを底上げしよう。ただし、おおよそ踏み潰し終わる頃にはジェネラル=カンの出番自体がなくなっているということも、ままある。
こう考えると性質が噛み合っているんだかいないんだか、正直よくわからない。とはいえ、ST80とかを普通に叩き出す先制クリーチャーというのはそれだけで脅威だ。幸い火属性にはアレスやコンジャラー(バ=アル)など相性のいい面子が揃っているので、意識して撒いていけば大いに働いてくれるはず。他属性では例えばマスターモンクなんかいいんじゃないかな、火のコンセプトと噛み合ってるし。
ジェネラル=カンを中心にブックを構築していくと全体的に高コストになりがちなので、マミーに頼るのもいいかもしれない。本体がMHP50だし、運が良ければ遺産も転がり込むし。
■ドラゴン 100G+火火 ST40/HP60
配置制限[水]
アイテム制限[防具]
先制:侵略側の場合、戦闘中、ST+20、HP-20
火属性の花形クリーチャー。まさかの先制を得て大幅強化!アレスがいれば侵略時ST80先制とかいうキチガイじみた性能に。防具が使えないものの、HP60と先制ST40による二段構えで拠点防衛もこなせるイケメン。ただし移動侵略要員としては水領地侵入不可が足を引っ張る。使ってみるとわかるけど、このコストパフォーマンスで配置制限持ちはキツい。
仮にジェネラル=カンに水領地侵入不可がついていれば水属性の価値が相対的に上がっていただろうけど、今更「ドラゴンは水に侵入できないから水属性は恵まれてる」とか言われても「せやな」としか言いようがないよね。
でもイケメンなので1枚差しておきたい。
■バード 40G ST30/HP30
巻物強打[全]:対戦相手を破壊できなかった場合、攻撃成功時、ランダムな空地に飛ぶ
なんでよりによってこいつを紹介したかって?楽しいからだよwwwwww
まさかの巻物強打がつくという奇跡に見舞われた、火属性の害悪筆頭。行く先々で隣の敵をブン殴ってイラつかせては嬉々として去っていく。もはや存在自体が煽り。
編集画面でバ=アルとバーンタイタンに挟まれてドヤってるのがじわじわくるwww
■バーンタイタン 90G ST60/HP60
アイテム制限[防具][巻物]
使用者の持つ領地数が5以上の場合、戦闘中、ST&HP-30
領地の少ない序盤に引けば一回り小さいコロッサスのような働きをしてくれる。マップ上でモクモクしてるこいつには、なんだか愛しさすら覚える。
領地数が5以上あると90Gで30/30とかいう産廃に成り下がる。しかしパワーブレスレットをハメればマイナス修整を上書きして120/120とかいう大正義クリーチャーに変貌する。
僕はこいつを、火属性というよりもむしろブラッドプリンの重要な餌と認識している。体感的に、ST70と80との間には厚い壁があるように感じていて(おそらく属性不一致ドリアード+マミーを踏み潰せるなどの理由による)、HPに関してもバーンタイタンを食わせて80まで育てれば強打フュージョンに耐えられる。コロッサスを食わせると色々余りがちだけどスチームギアやサイクロプスでは物足りない、ちょうどそのド真ん中を埋める60/60枠が、バーンタイタンというわけ。
侵略クリーチャーとしては足元がお留守なので、「ワンチャン60/60で殴りかかれるアイテムクリーチャー」という認識をしたほうがいいかもしれない。
火属性ってなんかこう、良くも悪くも「ダメな奴」が多いよね!だからこそ使ってて愛着がわくんだけど。これはMTGの黒使いと同じような感覚なんだと思う。ダメな子ほど可愛いみたいな。
次回は水属性クリーチャーについて書きたいと思います。
ではまた!
ブック編集画面を開きながら好きなカードを紹介する日記.part1
2012年8月28日 ゲーム第一回目でーす。
完全に気分で書いてるので二回目以降があるかは知らん。
今回は無属性クリーチャーの中から気に入ってる連中をピックアップ!
■クレリック 50G ST10/HP30
援護:即死[無]
安いバラ撒き兼おっぱい枠。無属性を見る機会はよくあるけど、中でもコロッサスをノーアイテムで安く処理できるという点で優れている。無属性はボージェスの応援が加わると手が付けられないので、枠が余ったなら一枚差しておくと役立つ。腐る場面の少ない良クリーチャー。
■コロッサス 120G ST70/HP70
アイテム制限[武器][防具][道具][巻物]
周回回復できない:呪いスペルの対象に選べない
デカァァァァァいッ説明不要!! 120G!!! 70/70!!!
コロッサスだ!!!
ST70の打撃力でもって相手の領地をズタズタにするスーパー侵略兵器。能力による打撃力上昇自体を女々しい行為と断ずる強烈な雄度。カルドセプト界の花山薫。
アイテム制限により拠点侵略には不向きだが、横から殴ってるだけで下手な防衛クリーチャーなら吐瀉物を撒き散らしながら悶絶する。
シーボンズに横付けして「殺すかぁ…」と脅しをかければ失禁しながら許しを乞うこと間違いなし。
とにかくコストが高いので、相手にアイテムの使用を強制するための手出しからの空侵略には向かない。ただしライフフォースと組み合わせると大変なことになる。
■スチームギア 80G ST50/HP50
アイテム制限[巻物]
配置した領地の通行料は1/2になる
言わずと知れた50/50枠。ばら撒くには重いので相手の撒きを潰しつつ配置するのが理想。援護の餌としても優秀。
特に風属性のばら撒きは地形効果込みでもHP50以下の連中が多い上、素手の先制を耐えて踏み潰せる。
援護の餌になる、不足しがちな打点を補う、苦手な風属性をケアできる、という点で、総じて地属性との相性が良いように感じる。ウナギも潰せるよ!
■デコイ 40G+□ ST0/HP10
アイテム制限[武器][防具][巻物]
反射[通常攻撃]
めい土の土産にライフジェムとはよく言ったもの!!
達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! デコイ流柔術 デコイ先生だ―――!!!
巻物が読めなくなってようやくバランスが取れたスーパー侵略兵器その2。状況次第で拠点攻略もこなせる。
今回侵略ブックが流行っているので一枚差しておくと何かと役立つ。コロッサスを横付けされたらこいつに置き換えてやろう。マジックボルト一発で吹き飛ぶ点には注意。
生け贄が地味にキツいが、逆に生け贄がないとそれはそれでバランスが崩壊するジレンマ。
単なる無効化と違って反射は高STのクリーチャーを処理できるのが強い。ロジャー・ハーロンもオリバも怖くないが、支援つきのデコイが殴って反射されると客席に顔面がスッ飛ぶ。
あ〜〜〜〜まで見事に意を消されてはなァ。
■バトルギアβ 60G ST20/HP40
アイテム制限[巻物]
援護:"バトルギアα"と合体:無効化[巻物攻撃]
イビルブラストで吹き飛ばない援護要員。ボージェスがいると戦闘中HP60の援護持ちとかいう冗談のような性能に化ける。援護持ちの時点で巻物はそこまで怖くないので、こいつの巻物無効化能力は「頭痛が痛い」みたいなもん。デスがあればもっと輝いたんだけどね……。
こう書くと微妙な印象だけど、使ってみると案外強い。イビルブラストで吹き飛ばないのは本当に偉い。巻物無効もいざという時の保険と考えれば、あればあるだけ困らない。
■リトルグレイ 50G+□ ST10/HP30
攻撃成功時、50%の確率で対戦相手をランダムな空地に飛ばす
スーパー侵略クリーチャーその3。
バジリスクの即死確率が40%になったことで相対的に強化された感がある。コロッサスはST70という目に見える暴力で領地を蹂躙するタイプだが、こちらは対照的に能力そのもので解決を試みるタイプ。単純な打撃力ではどうにもならない拠点に対し、50%の確率で勝利をもたらしてくれる救世主。ただし先制には滅法弱く、無効化には秘密兵器天内なすすべがなァァァいッッ!!ってな具合ですごすごと立ち去るしかない。
それでも「絶対に勝てない勝負」を「五分五分」にまで持ち込んでくれるので本当に強い。あと成功するにせよ失敗するにせよ、こいつで侵略するだけで場が盛り上がる。
いやーカルドって本当にいいものですね。
次回は火属性クリーチャーを紹介しようかな!
ではまた!
年末から何となく「そういう兆し」は感じていて、覚悟はしていた。
2012年4月24日前回の日記で「今日明日どうこうってことはない」と書いたけど、現在いつ容態が急変してもおかしくない状態だそうです。
背骨をやられていてうまく咳き込めないせいで、肺をやられてるそうです。今はモルヒネで痛みを和らげながら、せめて最期を少しでも安らかに迎えられるようにしてあげるくらいしかない、とのこと。
何となく覚悟はしていたけど、いざとなると不安というか、なんとも言えない気持ちになる。
【EDH】ゴルガリの女王、サヴラ
2012年2月12日 TCG全般【ジェネラル】
ゴルガリの女王、サヴラ
【クリーチャー】 27
墓所這い
屍肉喰らい
漁る軟泥
獣相のシャーマン
桜族の長老
恐血鬼
肉袋の匪賊
ヤヴィマヤの古老
裏切り者グリッサ
永遠の証人
ナントゥーコの鞘虫
吸血術士
復讐蔦
墓生まれの詩神
血統の守り手
軋み森のしもべ
ムルダヤの巫女
陰謀団の先手ブレイズ
復讐に燃えた死者
光り葉のナース
腐食ナメクジ
錯乱した隠遁者
不浄なる者、ミケウス
墓所のタイタン
トリスケリオン
ゼンディカーの報復者
クローサの大牙獣
【プレインズウォーカー】
野生語りのガラク
ヴェールのリリアナ
【アーティファクト】
頭蓋骨絞め
魔力の櫃
太陽の指輪
師範の占い独楽
ゴルガリの印鑑
精神石
稲妻のすね当て
屍賊の死のマント
ダークスティールの鋳塊
Basalt Monolith
ファイレクシアの供犠台
出産の殼
エルドラージの碑
【エンチャント】
動く死体
Dance of the Dead
ネクロマンシー
森の知恵
適者生存
破滅的な行為
ファイレクシアの闘技場
Necropotence
墓石の階段
【ソーサリー】
自然の知識
不屈の自然
Regrowth
壌土からの生命
木霊の手の内
耕作
生き埋め
歯と爪
緑の太陽の頂点
【インスタント】
吸血の教示者
俗世の教示者
自然の要求
クローサの掌握
内にいる獣
【土地】
不気味な辺境林
ヴォルラスの要塞
古えの墳墓
埋没した廃墟
高級市場
Bayou
草むした墓
ゴルガリの腐敗農場
森林の墓地
光り葉の宮殿
ラノワールの荒原
統率の塔
反射池
平穏な茂み
やせた原野
ガイアの揺籃の地
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
ファイレクシアの塔
湿地の干潟
新緑の地下墓地
霧深い雨林
樹木茂る山麓
森×6
沼×6
友人の助けを借りて、かなりデッキが丸くなった!
無限コンボ①:不浄なる者、ミケウス+トリスケリオン。
トリスケのロケットパンチを2発相手に飛ばして、最後の1発を自身に撃って自殺。
ミケウスの不死能力によって+1/+1カウンターが上乗せされたトリスケが帰ってくる。3発を相手に飛ばして、1発を自身に撃って自殺→また不死で帰ってくる。
繰り返しで無限ダメージ。歯と爪で呼ぶコンビ。
無限コンボ②:復讐に燃えた死者+墓所這い+ファイレクシアの供犠台。
場に復讐に燃えた死者を置いといて、墓所這いをファイレクシアの供犠台で生け贄に捧げて黒マナ1点に変換。
墓所這い(ゾンビ)の死亡に際して復讐に燃えた死者の能力が誘発し、各対戦相手は1点ライフロス。
墓所這いは場にゾンビがいると墓地から唱えることができるので、浮いてる黒マナで墓所這いを唱える。繰り返しで無限ライフロス。
無限コンボ③:ゼンディカーの報復者or錯乱した隠遁者+ファイレクシアの供犠台+屍賊の死のマント。
ファイレクシアの供犠台でトークンと本体を合計4マナに換える。
本体の死亡に際して屍賊の死のマントの能力が誘発するので、浮いてる4マナを使って本体を蘇生する。
本体のCIP能力でトークンが出るので、アルターで4マナに換えつつ本体を墓地に送る。
繰り返しで無限トークン、ついでに無限マナ。トークンは緑なのでサヴラの能力で無限ライフ。ただしマナの使い道はないので、このコンボにおける無限マナは実質、産業廃棄物(笑)
復讐に燃えた死者に限らず、単純に適当なゾンビと墓所這いとファイレクシアの供犠台で無限に出し入れできるので、例えば場に本質の管理人がいれば無限ライフ。繁殖力があれば無限ドロー。
屍賊の死のマントのコンボは完全に趣味なので、もっとガチっぽくするなら抜いてもいいかなーと思ってたり。まあガチにする気はないんだけど。ちなみにアシュノッドの供犠台なら黒タイタンでも無限トークン。
・ヤバいクリーチャーをピンポイントで即ケアできるように、ピン除去を足したほうがよさげな気がしなくもない。
・とりあえず滅びが欲しい。
・後々、隔離するタイタンを投入予定。
・変身ガラクも入れたい。
・腐食ナメクジは自分のアーティファクトをも容赦なく溶かしてしまうので、コンボに頼みを置くなら抜いてもよさげ。
・何故か光ってるリリアナ姉さん。もちろん借り物www
・何故か光ってる黒タイタン。もちろん借ry
現状のままでも制圧力がかなり高いので、あとは回しながら微調整していく感じで。いよいよ高まってきた!
ではまた!
参謀だったかー
2011年11月12日軍師族参謀ゲーマー | 性格診断セブン
言うても他力本願なんでね!
頭使うゲームは確かに好きだよ。
ストラテジー系は今までやったことないけど興味あり。
シムシティとかやってみたい。
頭使うってもギャルゲーはあんまり興味ないんだよなぁ。
二次自体は好きなんだけど、ゲームとなるとイマイチ感情移入できないことが多い。できる時はできるんだけど。
ゼルダは好きだな。
あとポケモンは単純に育成するよりも「いかに酷いバグを開拓できるか」に頭を使うのが好き。シルフカンパニーのエレベーターからマサラタウンの実家にワープした時は笑った。
個人的イチオシはカルドセプト。
スワップ
2011年10月21日日本と韓国とに関して言えば、外貨準備金の米ドルと韓国ウォンとを同じレートで「交換」するのが、このスワップというシステム。ゆえに「融資」ではない。期限が来たら、韓国は当時のレートのドルを日本に返済しなければならない。
韓国がスワップを踏み倒そうものなら、日本はウォンを売り飛ばしてやり過ごすことができるからだ。日本がウォンを丸々売り飛ばせば、一気にウォンが暴落し、韓国は国ごと心中するレベルの致命傷を負うことになる。
そもそも外貨準備金は円に交換することができないから、ここから復興財源を獲得することはできないし、外貨準備金をアテにして「増税の必要はない」と言うこともできない。
また、準備金のドルは売り飛ばすこともできない。売り飛ばそうものなら、ドルが暴落→アメリカが死ぬ→ヨーロッパも死ぬ→円が暴騰して日本が死ぬからだ。
つまり、あまり使い道がない。
この外貨準備金のドルをスワップしようというのだから、別に「国民の血税を韓国に貢いでいる」わけではないし、そんなに騒ぐほどのことではない。ここで交換されるのは、かたや「使い道のないドル」、かたや「なけなしのウォン」なのだから。
韓国は日本の鉄スクラップを買い取ってくれる「お得意様」だから、やすやすと破綻してもらっても困る。放っとけば日本も少なからぬダメージを被るし、かと言って助けたところで大きなメリットがあるかというと…。ウォンの下落は韓国の自業自得だからなぁ。
元カノ「モンハン買った」
2011年10月4日元カノ「ガンランスはじめました」
渋いチョイスだなぁ。
奴の好きなポケモン:ゴローニャ、ギガイアス、サイドン、ニド夫妻、サンドパン、ボスゴドラ
いちいち熱いんだけど
どのゲームにも言えることだけど
2011年9月5日どのゲームにも言えることだけど、「○○は××の劣化」とか言い出したらキリがない。例えば「パラセクトはキノガッサの劣化」なんてドヤ顔で言われたところで、パラセクト使うほうはそんなこと百も承知で育成してるわけで。まあ俺はポケモン詳しくないから本当にパラセクトがキノガッサの劣化かどうかは知らないけどね。
というのを素人なりにポケモン育成論を読みながら感じた。
この日記の本旨は「現にパラセクトがキノガッサの劣化か否か」ってことではなくて、勝ち負け云々よりも好きなことをやることを目的とする集団の中に踏み込んでいってドヤ顔で「劣化!劣化!」とほざく奴はただのバカだということ。ポケモンもそうだし、遊戯王も、MTGも、そんなにガチ環境でやりたければよそでやれよと思うことがある。
カルドセプトDSをやってた頃、考察Wikiかどっかでこんなことを言ってる奴がいた。
「自分は勝つ気満々でブック組んでるのに、相手がユルい自己満足ブック組んでたら萎える」
勝つことの爽快感・達成感がストレスを解消するってのはわかるし、そう思うこと自体は別に構わない。ただ、だからといって「いい加減な遊び方してる奴を叩いていい」ということにはならないだろ。
というか「自己満足ブック」ってなんだ?自分が勝ちに固執することもそのまま「自己満足」なんだということを、考慮していないんだろうか?
結局のところ「ガチこそ至高でマイナーはオナニーみたいなものだから気に食わない」という意見もまた「オナニー」なわけで、たかがオナニーに「正しさ」を求めてもしょーがねーだろwww他人のズリネタにケチつけんなよwww
あとたまに思うんだけど、ガチ環境でやってる人ほど、所謂ダークホースに負けた時に一層腹を立てる気がする。単なる負けじゃなくて「お遊びでやってるような奴」に負けたのが尚更悔しいんだと思う。勝ちに固執すること自体を否定はしないけど、あまり固執しすぎると、娯楽なのに息抜きができなくなるよね。
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